炎爆术!
这是一个弗雷🀩⛄德曾经在游戏中看到过的名字,也是他为那个还没面世的超强火球术准🗺备的名字。
现在,有了风刃术和火球术的基础,是时候⛏🙗将👜他完善了。
其实炎爆术的🀩⛄魔法矩阵弗雷德早已架构🐕好,只是他还没来得及去试验。
也幸亏他没有去试验。
按照他当🕞📲初的设想,就是将两倍的火元素之球,包裹一个高度压缩的一倍风元素球,组合后发射出去,这样就能让火🃦🙾🏼元素充分燃烧,从而🔮爆发出最大的威力。
从理论上来说,这个构思的思路是正确的⛖,可问题是他忽略了一点,那就是高温下的风元素球压力的增加。
这一忽略很可能是致命的。
为什么这么说?
就以这个标准版的风刃术魔法为例。
从标准版风刃术的魔法矩阵分析来看,其风元素团在发生前已经被压缩成原来的三分之一左右,根据弗雷德所掌握的物理🔾🆐常识,他可以简单估算到,这个风刃里的压强大概相当于三个标准大气压。
仅仅是三个标准大气压所😼🆫💡形成的超压伤害,就足以对一阶神赐者造成致命伤害,也足以损毁钢筋混凝土结构的建筑,那如果将其气压提升到十个标准大气压呢?
后果将会极其恐怖。
而弗雷德原来所构思🀶的那个🄁炎爆术,恰恰就要面临这样的严重后🇲🜟🃝果。
为什么?
在物理学上,有一个定律叫查理定律,弗雷德记得,这个定律的大致意思应该是这样的:一定📸☃☒质量的气体在体积不变时,温度升高(或降低)1c,压强的增加量(或减小量)🚩🖀等于它在0c时压强的1/273。
也就是说,🞨🖪🕚温度每身高273度,压强就会增加为原来📾☷🄁的一倍。