离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在办公🅎🅛室焦急地等待着🗟下属们的汇报。
米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩🗳☄等待的结果,而⛍🙋🈹从她脸🈕♱🌌上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。
即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹🍴🌔后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,🔭🔭以休闲游戏和发行商为主业。
截止到2009🌧🁚🆔年,公司只有190人,这已经不是小公司🁏🄳了,🈕♱🌌但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……
而就是这样一家小公司,早在2🗛007年中的时候🔭,🌻🄎吸引了一家风投的注意。
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡🜯🅧全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。
风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大☈♄🅳,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市🚓公🄊司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都没有开发♄🅷赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。
在社交网络软件出现之前,休闲游☌♨戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游🗮🞿戏,甚至粘着度也达不到预期,同时🇱收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉👑☊的休闲游戏摆在眼前。
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹♹🍖配!