易升不觉得一个拿得出核电池的人工智能,⛚🛁🙘连区区20千克重的东西都运不到两万米高的平流层。不说用火箭和导弹来发射衰变剂,造个热气球不也能飞到平流层吗?克莉斯不会连🕟热气球都造不出来吧?
用胳肢窝都能想到,绝对有阴谋。
但这显然是个知道游戏不是游🚧🕮🌿戏的玩🎁🎈家,才能轻松识🝕破的阴谋。
从不知情的玩家的角度去想,只是把20千克重的东西运到两万米高空,就能拯救世界,拿到较高的副本评价,获得丰厚的奖励,未免也太容易了一些。飞不是那么容易的事情,像易升那样依靠灵压·改而实现自由飞行,乃至能够攀升到两万米高度的玩家的数量,绝对不多。游戏针对不会飞的玩家设定的拯救世界的难度,符合拯救世界应有的难度,而不会飞的玩家又明显远少于会飞的玩家,这种设计没有问题。况且,难度也许并不全部集中在是否能飞、是否能飞高上,说不定能飞的玩家,半路上会遇到前来拦截玩家投放衰变剂的异魔。又要飞,又要保护衰变剂,又要在空中对付袭来的异魔,这🛴♂不就有拯救世界的难度了吗?
易升轻松摸清了游戏难度设计的内在逻辑。
然而,问题就在于,这偏生不是个游戏。
那些基于“这个副本🔞🁱是个游戏”的所有合理推🝶🏥🜈断,完全不适用在真实的世界。
克莉斯称呼易升为玩家的那一刻起,就应该知道,或是尽可能地考虑到一种可能,易升不会采用游戏的逻辑来看待它交付于易升的任务,也不会用游戏的逻辑去对待所谓的双赢。上述所有对克⚾🖿😘莉斯有利的合理推断,会👳🌼在怀疑中化作对它真🐳实动机的质疑。而质疑会演变为不合作。
投放衰变剂这件事,不重要也就算了,无所谓易升合作🍣不☝合作。
可要是很重要,克莉斯不就是背道而驰吗?
凭白让玩家质疑它的动机,难道有好处吗?
易升反正想不到有什么好处。
“一个富有情🗧🞃感的人工智能,受到了主体的博士🄣⛂🗥抢夺分体的杜克·卡尔,也就是它主人的研究成果的🗷☨🁽刺激。”
“然后在博士修改失败的程序的作用下,发了疯,坏🝕掉了,丧失了部💪分逻辑功能,出于‘玩家全是看到奖励就挪不动步的傻逼’这一简单判断的驱使,做出了自相矛盾的蠢事。”
“没毛病。”
“又不是每个人都跟我一样聪明。”
易升找到了🏦原因——不是🗔🛗真相,也至少是个接近真相的答案。