在《地🍎🔻狱公寓》原文里🕧🌄☍面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装🕟后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期🌕⚠猛鬼拥有无解状态,在此😾😾期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼🎢💮无解时间结束,这时🃘😆⚳候才能使用磁力子弹进👗行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘🍟,🞯🗬🞯他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨👗论后便得到通过。
因为在测🌕⚠试版中🁟,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火☤🁙🆉威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以👛相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼🌷🃪🚤遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以🍎🔻这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,👿🎫众人再次进行测试,果然这一版中🃞😷猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷🌑♿子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得☤🁙🆉猎人玩家可以有充足战术去应对🅱猛鬼。🞘
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒👛又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意🖒💀🎯见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游🁿戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家😾过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那🈂么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被🝦🍙普通子弹击退甚至杀死。🌆☞🀠
这样一来普通🖿😛子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一🖒💀🎯些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后🞖,《猛鬼🖒💀🎯猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定🟐🜒🁤时间以后就会消退?