既🙉🈢⛬然随着“煌煌商路”推出,而在《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚🍷🌰🂮,可能会导致商道发生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐🛂🙤🌓怖的是黄巾起🄶🂄义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。
首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行⚗都是搏命。
因此dlc发布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!🞙🔡🂎扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些♝其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素🄘♠,随着供需关系而发生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料🖿😚🁽”和“柴火”,城市可以自行产出“布☪料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布🞡🕯料和柴火属于季节性战🔌⚷略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足🆂,也只是增加治安混乱而已。
但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续🅝增加,一但进入🏎冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。
这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与🛉🚧柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重🔿🆚🐇。
Dlc最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、⛻☃地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。
对此玩家们表示,☽总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有📛🛡一些玩家,就喜欢😍⛲这种内斗不休的调调。
以上就是“煌煌商路”的🖢更新内容,比起🏥第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,☆☭所以骂的角度是青鱼🕳公司开🂣🐥发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏的期待。
接着就把话题引到☽《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《🕎🈛⚪三国》了,随便应付应🛂🙤🌓付的作品。
戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成🂣🐥型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段📀惶恐不安的时光🄘♠,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一🞙🔡🂎个dlc进行一次大范围的更新。