剩下🕿最🙔赚钱的子公司📒🚖就是海鸥互动娱乐公司,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面,依🏶🞨🖬托于青龙科技公司迅猛🃲🛪🟋发展的🈙⚛个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。
一共销售出去了2亿份游戏,🃓平均售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了450亿元的营收。
以前很多人看不太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就创造了2070亿元的营收,净利润率也达到了80%左右🔦🂶,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布,如果大家看到这🃲🛪🟋些数据,很多人🀝♖🈛肯定要吐槽了🙍🉈🅒,做实业和做软件的企业相比,说一句“苦哈哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来,获得的净利润也🃤🙰🎆没有比一家做♋游戏的公司🚪🖊多很多。
这还是因为平台数量较小,电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游🙍🉈🅒戏平♋台加在一起只有9⚝💔000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。
跨时代的技术确实能够带来超乎📧想象的收入,如果是换作其他的游戏🃤🙰🎆企业来做,想要做到这么高的营收就非常困难。
其实同行也知道这段时间海鸥🃓互动娱乐公司的收入非常高,因为到处🃤🙰🎆都是他们的游戏玩家,简直可以用盛况👴🍇🅾空前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或少购买过他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的🕁🆪所有游戏都买了一遍,玩不完没关系,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩👴🍇🅾家的心,让人忍不住想要购买。
叶子书当初给的游戏📒🚖策划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经🃤🙰🎆典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效果更加出色。
加上更加先进的游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多🟥🟐🜕游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品,🌝短时间也不🙸🏋太可能。
所以🕿很多游戏公司强烈要🏶🞨🖬求和海鸥互动娱乐公司合作,期望能够获得他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒是没有采🏶🞨🖬取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。
也就是说,🎟💔👡使用他们的游戏引擎制作的游戏获得的收益里面,必须要缴纳5%的比例给海鸥互动娱乐公司。
除🀛♋了这方🖈🐫面能收费之外,不管是凤凰操作系统应用商城,还是手持游戏平台和家🕁🆪用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%的抽成比例。